다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기 자료
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기
목차
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기
Ⅰ. 기능적 구체화
Ⅱ. 의미 지향적 구체화
Ⅲ. 사회적 구체화
참고문헌
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임은 일종의 환경으로서 기능하고, 이용
자는 설정된 게임 환경은 물론 다른 이용자들과의 복잡한 상호 작용을
통해 게임의 내용을 구성하게 된다. 따라서 이 게임 유형에서 구현되는
텍스트는 이용자들 간의 상호 작용 및 이를 통해 구성되는 게임 내의 모
든 요소들을 포함한다. 또 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임은 다른 이용
자와의 사이에서 이루어지는 다양한 관계 맺음에 따라 다른 사건을 경
험하는 지극히 유동적인 것이며, 텍스트의 완성이나 끝이 존재하지 않
는 텍스트라는 점에서 더욱 그러하다.
구체적으로 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임에서 이용자를 대리하
는 캐릭터의 경우 이용자가 조작할 수 있는 대상이자 동일시하는...
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기
목차
* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기
Ⅰ. 기능적 구체화
Ⅱ. 의미 지향적 구체화
Ⅲ. 사회적 구체화
* 참고문헌
* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임은 일종의 환경으로서 기능하고, 이용
자는 설정된 게임 환경은 물론 다른 이용자들과의 복잡한 상호 작용을
통해 게임의 내용을 구성하게 된다. 따라서 이 게임 유형에서 구현되는
텍스트는 이용자들 간의 상호 작용 및 이를 통해 구성되는 게임 내의 모
든 요소들을 포함한다. 또 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임은 다른 이용
자와의 사이에서 이루어지는 다양한 관계 맺음에 따라 다른 사건을 경
험하는 지극히 유동적인 것이며, 텍스트의 완성이나 끝이 존재하지 않
는 텍스트라는 점에서 더욱 그러하다.
구체적으로 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임에서 이용자를 대리하
는 캐릭터의 경우 이용자가 조작할 수 있는 대상이자 동일시하는 인물
이기도 하지만 또 다른 이용자를 대리하는 캐릭터와의 관계 속에 사회
적 의미를 부여받는다. 예를 들어, 리니지에서 이용자는 군주나 기사,
요정이라는 가공의 인물이 되어 가상의 공간에 존재하지만, 이들은 `리
니지`라는 가상의 세계에서 사회적 명성을 얻기도 하고, 부와 권력을 기
반으로 위계가 형성되기도 하며, 공동체를 통해 친분 관계를 맺거나 서
로 적대자가 되기도 함으로써 게임 개발자가 부여한 게임 캐릭터의 성
격 이상의 모습을 갖게 된다.
더욱이 다른 이용자들과 상호 작용할 수 있는 대화창3과 같은 도구
는 사회성을 유지해 주는 장치이자, 이용자로 하여금 다사용자 온라인
롤 플레잉 게임에서 허구적인 게임 세계와 함께 게임 세계 밖의 현실 세
계를 넘나들며 동시에 경험토록 한다. 이러한 이중성은 게임하기 자체
를 보다 복합적인 것으로 만든다.
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 사회성 , 즉 다른 이용자와의 지
속적인 관계 맺음을 통해 구현되는 텍스트는 이미 게임 개발자가설정해
놓은 이야기 혹은 사건의 범위를 넘어서는 것이다. 다사용자 온라인 롤
플레잉 게임이라는 가상의 공간에서 이용자는 자신이 원하는 바를 자유
롭게 할 것이며 , 게임 개발자의 존재는 이용자들이 자신들만의 사회를 만
들어 가는 데 필요한 도구를 창조해 줄 뿐이라는 지적(Momingstar & Famer, 1991)처럼, 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임에서는 게임 행위의 고정성이 소멸되는 것이다.
따라서 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임 속에서 이루어지는 이들
의 삶과 활동은 매우 다양하다. 이들은 게임에서 설정하고 있는 임무를
수행하기 위해 몬스터를 사냥하거나 아이템을 수집하는 데 그치는 것이
아니라, 사람을 사귀고 공동체를 구성하여 소속감을 느끼며 다양한 경
제 활동을 수행한다. 이러한 맥락에서 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임
텍스트의 구체화 양상을 기능적 구체화, 의미 지향적 구체화, 사회적 구
체화로 나누어 논의할 수 있다(전경란 2004). 이 분류는 실제 이용자가 온
라인상의 게임 세계를 인식하는 방식 및 살아가는 양식이 게임 텍스트
를 구현해가는 양상과 밀접 한 관계를 맺고 있음에 주목한 것이다.
1) 기능적 구체화
기능적 구체화는 기본적으로 게임 텍스트의 기술적 측면을 파악하는 과
정으로, 즉 이용자는 게임의 체계와 알고리즘을 해체하여 유리한 방향
으로 사용하는 형태로 게임 텍스트를 구체화한다. 또한 이 과정에서 이
용자는 스타일과 스팩터클, 스릴을 추구하며 해석적이고 의미 지향적이
라기보다는 감각적인 경향을 보인다.
일단 게임 텍스트는 특정한 연산 규칙에 의거하여 작동하는 소프트
웨어로, 비록 게임 텍스트의 표면은 허구적 표상과 사회적 관계 구조로
드러나지만 그것은 결국 일련의 수식 구조에 의존하는 것이다(Rollings &
Admas, 2003). 이때의 관계 구조와 수식 구조는 게임 텍스트를 실행하는
내면 논리로서 이것을 얼마나 잘 파악하느냐에 따라 게임을 성공적으로 마
스터할 수 있게 된다.
기능적 구체화 양상을 보여 주는 이용자의 경우 게임 텍스트를 개
인적으로 구체화할 수 있는 다면성이나 다른 이와의 사회적 상호 작용
보다는 게임 자체의 내면 구조에 관심을 둔다. 따라서 그 과정을 파악하
여 얼마나 빨리 레벨업을 할 수 있는지, 혹은 특정 퀘스트를 보다 성공
적으로 완수할 수 있는지, 특정한 몬스터에 잘 작용하는 아이템의 유형
은 무엇인지 등을 파악하고자 한다.
이 유형의 이용자들은 게임 자체 내에서 일어나는 문화에 관심이
있다기보다는 일증의 성취 대상으로 게임 텍스트에 접근하며, 게임 텍스
트에 단순히 경쟁을 위한 대상 혹은 놀이감 이상의 의미를 부여하지 않
는다. 게임을 수행하는 과정에서 나타나는 게임 서사에 대한 관심이 거
의 드러나지 않으며, 여기에서 활성화된 구체화의 양상은 해석적이거나
의미론적인 반향은 찾아볼 수 없는 대신 관능적 이며 오락 지향적이다.
이들은 제어 장치를 다루는 기술의 숙련도가 높아짐에 따라 점점
더 빠른 속도와 화려한 기술의 구현 등 스팩터클적이고 직접적인 자극
의 강도를 기대하는 경향을 보인다. 또한 게임을 위해 수단과 방법을 가
리지 않으려는 경향을 보임으로써 게임 지상주의적인 가치관이나 다소
일탈적인 행위의 양상을 드러내기도 하며, 게임에서의 개인적인 성공
자체에 큰 의미를 부여한다.
이는 컴퓨터 게임과 같은 디지털 영상 문화가 상대적으로 의미의
개념이 풍부하거나 심오한 전통적인 미디어물과는 달리 시각적, 육체적
자극에 호소함으로써 감각을 흥분시키는 데 그 미학적 특징이 있다는
논의 (Darley, 2000)와 맥락을 같이 하는 것이라 할 수 있다.
2) 의미 지향적 구체화
의미 지향적 구체화는 주로 게임 장치의 적극적 활용과 개인적 주관을
통해 하나의 텍스트가 구체화되는 것이다. 낯설음과 불안정성이 지배하
는 게임 초기 단계에 낮은 레벨의 이용자는 일차적으로 자신의 상상 공
간 내
자료출처 : http://www.ALLReport.co.kr/search/detail.asp?pk=11026808&sid=qjfRnf777&key=
[문서정보]
문서분량 : 7 Page
파일종류 : HWP 파일
자료제목 :
파일이름 : 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기.hwp
키워드 : 다사용자,온라인,롤,플레잉,게임하기
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